TY-Spielzeug-Entwurf — Fashion Institute …

TY-Spielzeug-Entwurf — Fashion Institute …

TY-Spielzeug-Entwurf - Fashion Institute ...

TY 101 Einführung in die Spielzeug-Entwurf

1.5 Kredite; 3 Stunden Labor

Dieser Einführungskurs ist für Studenten interessiert in den Bereich der Spielzeug-Design zu erkunden. Die Studierenden lernen, das Design und die Erfindung Verfahren sowie effektive Möglichkeiten zur visuellen Kommunikation Konzepte für Spielzeugprodukte. Einige zeichnerischen Fähigkeiten erforderlich sind. (G6: Kunst).

TY 311 Toy Design I

1.5 Kredite; 3 Stunden Labor

Fördert und entwickelt Kreativität, wie es auf Spielzeug-Design angewendet wird. Verschiedene Techniken für die Konstruktion von Spielwaren werden erforscht und in der praktischen Anwendung eingesetzt.
Co-erforderliche (n): TY 351.

TY 313 Weiches Spielzeug und Puppen-Entwurf

3 Credits; 6 Labor Stunden

Entwerfen Plüschtiere und Puppen aus Forschung und Entwicklung, Konzepterstellung, Skizzieren und Musterbau, Konstruktion und Präsentation bis zum Prototyp. Die Untersuchung von Materialien, Fertigungstechniken, Verpackung und Anforderungen der Industrie, wie zum Spielzeug-Design bezogen, wird betont.
Voraussetzung (en): TY 326.

TY 314 Berufliche Praxis in Spielzeug-Entwurf

1.5 Kredite; 3 Stunden Labor

Dieser Kurs kombiniert Studioarbeit, die Diskussion über Trends, Beratung mit Fachleuten und Präsentation der Praxis, um Studenten-Design und Marketing-Fähigkeiten zu stärken und zu entwickeln Portfolios auf die Bedürfnisse des Arbeitsmarktes zu adressieren. Arbeit konzentriert sich auf spezifische Design-Kategorien nach den individuellen Bedürfnissen.
Voraussetzung (en): TY 311. TY 321. TY 322. TY 323. TY 351. TY 362. und SS 232.

TY 321 Zeichnung für Spielzeug-Entwurf

1.5 Kredite; 3 Stunden Labor

Entwicklung von Zeichnen und Rendering-Fähigkeiten wie die primären Werkzeuge für die konzeptionelle und visuelle Darstellung von dreidimensionalen Spielzeug-Designs.
Co-erforderliche (n): TY 311 und TY 322.

TY 322 Marker-Rendering

1.5 Kredite; 3 Stunden Labor

Entwickelt sich die professionelle Techniken der Spielzeug-Design-Renderings für die Präsentation ausgeführt wird.
Co-erforderliche (n): TY 311 und TY 321.

TY 323 Grund Drafting für Produktdesign

1.5 Kredite; 3 Stunden Labor

Baut grundlegendes Verständnis der mechanischen Zeichnung Grundlagen und ihre Anwendung auf Spielzeug-Design.
Co-erforderliche (n): TY 351.

TY 325 Computer-Aided Erweiterte Drafting für Produktdesign

1.5 Kredite; 3 Stunden Labor

Die Schüler entwickeln fortgeschrittene Techniken durch das Lernen, den Computer als Design- und Zeichenfunktion zu verwenden. Durch Demonstrationen und in-Class-Zuweisungen, integrate Ausarbeitung sie Wissen in einer digitalen Umgebung zu arbeiten.
Voraussetzung (en): TY 323.

TY 326 Toy Design und Produkt-Rendering

3 Credits; 6 Labor Stunden

Dieser Einführungskurs befasst sich mit der Gestaltung von Spielzeug in mehreren Kategorien. Studenten ihre Fähigkeit erweitern, um visuell altersgerechte Spielmuster, Sicherheitsanforderungen und Erwartungen Kategorie kommunizieren. Hand-Rendering Von der Erforschung, sie entwickeln professionelle Qualität Spielzeug Konzepte Original, die verschiedene Werkzeuge und Techniken verwenden. Co-Requisite (e): TY 352 & TY 327.

TY 327 Entwurf und technische Zeichnung

3 Credits; 6 Labor Stunden

Dieser Kurs umfasst eine breite Palette von branchenrelevanten Ausarbeitung und Zeichentechniken. Die Schüler zeigen Objekte mit einem hohen Maß an Präzision und Realismus klar als Design-Profis zu kommunizieren. Industrie-Standard-Tools für 2D / 3D-Umgebungen zu den Prinzipien der orthographischer Projektion angewandt, Isometrien, Perspektive, Maßstab, Licht und Schatten. Co-Requisite (e): TY 326 & TY 352.

TY 331 Modellbau I

2 Credits; 4 Labor Stunden

Führt den Prozess zweidimensionale Darstellungen zu fertigen Modelle in Ton, Holz, Styropor, oder thermoplastische Kunststoffe zu übersetzen. Vakuumformen, Herstellung, Bearbeitung, und Veredelungstechniken werden vorgestellt.
Voraussetzung (en): TY 311 und TY 323.

TY 332 Modellbau und 3D-Prototyping

3.5 Kredite; 7 Labor Stunden

Dieser Einführungskurs vermittelt praktische Fähigkeiten und Methoden für die 2D-Renderings in fertige 3D-Prototypen zu übersetzen. Die Schüler nutzen digitale und physische Techniken virtuelle 3D-Modelle und den tatsächlichen physischen Prototypen mit funktionierenden Mechanismen zu schaffen. Industrie Anliegen wie Formparameter, Herstellung Materialeigenschaften und die Sicherheit von Kindern werden ebenfalls angesprochen.
Voraussetzung (en): TY 326 & TY 327.

TY 342 Computergrafik in den Spielzeug-Design-

2 Credits; 1 Vorlesung und 2 Labor Stunden

Die Schüler erkunden den Computer als Werkzeug für die Präsentation, Verfeinerung und was am wichtigsten ist, die Stimulation der kreativen Gestaltungsideen. Die grundlegenden Prinzipien der zweidimensionalen Bitmap und vektorbasierte Grafiken mit Adobe Photoshop und Illustrator auf dem Macintosh-Computer-System eingeführt werden.
Voraussetzung (en): TY 326.

TY 351 Produkt-Materialien und Sicherheitshinweise

2 Credits; 2 Unterrichtsstunden

Die Untersuchung der Materialien, Maschinen und Verfahren verwendete Kunststoff und nicht plastischen Spielzeug herzustellen, die spezifische Designanforderungen, Sicherheitsstandards erfüllen, und Haltbarkeitstests kostengünstig.
Co-erforderliche (n): TY 311 und TY 323.

TY 352 Die Spielzeugindustrie: Methoden und Materialien

3 Credits; 2 Vorlesung und 2 Labor Stunden

Studenten engagieren sich in einer Analyse der verschiedenen Prozesse in der Industrie. Sie untersuchen die Eigenschaften von Kunststoffen und anderen Materialien; Maschinen; Methoden in Formen, Montage und Verpackung; und interaktive Elektronik. Industrie Gäste geben einen Überblick über den Umfang des Handels einschließlich Design-Kategorien, Marketing und Sicherheitsfragen. Co-Requisite (e): TY 326 & TY 327.

TY 362 Die Spielzeugindustrie: Ein Überblick

1 Credit; 2 Labor Stunden

Stellt Rahmen der Spielwarenindustrie durch seine Geschichte und Entwicklung. Bietet Verständnis der Organisationsstruktur der Industrie, Spielzeug Kategorien, Marketing-Techniken, und eine spezifische Nomenklatur. Präsentationen werden von den großen Spielzeughersteller Führungskräfte und Einzelhändler gemacht.
Co-erforderliche (n): TY 311.

TY 411 Toy Design-II und Produkt-Update

2 Credits; 4 Labor Stunden

Erweiterte Methoden zur Erzeugung von Spielzeug-Design Ideen. Betont Bereiche der neuen Spielzeug Schöpfung, Linienerweiterung und Lizenzierung. (G6: Kunst)
Voraussetzung (en): TY 332.

1.5 Kredite; 3 Stunden Labor

Spieltheorie und Logik studiert und an der Gestaltung der Spiele unter besonderer Berücksichtigung von Faktoren wie Alter, Spielmuster, dreidimensionale Fähigkeiten, Action, Strategie und Psychologie. Betont die erfolgreiche Durchführung und Präsentation von Spielkonzepte.
Voraussetzung (en): TY 411 und TY 421.

TY 416 Harte Spielzeug: Entwurf

1.5 Kredite; 3 Stunden Labor

Die Design-Komponente harte Spielzeug zu schaffen, ist dieser Kurs bietet den Studierenden die Erfahrung von Spielzeug aus den Reihen der großen Spielzeug-Kategorien zu entwerfen. Zeichnen und Präsentation sind als integraler Bestandteil des Produktentwicklungsprozesses betont, unterstreicht die Bedeutung der Beziehung zwischen Form und Funktion. (G6: Kunst)
Voraussetzung (en): TY 311. TY 325. TY 331 und TY 351
Co-erforderliche (n): TY 417.

TY 417 Harte Spielzeug: Engineering

1.5 Kredite; 3 Stunden Labor

Die technische Komponente harte Spielzeug zu schaffen, ist dieser Kurs bietet den Studierenden die Erfahrung von Spielzeug aus den Reihen der großen Spielzeug-Kategorien zu entwerfen. Die technischen Aspekte der Produktentwicklung Spielzeug gestresst sind, Studenten, um ihre Konzepte zu helfen Form geben, während Standardkriterien Fertigung erfüllen.
Voraussetzung (en): TY 311. TY 325. TY 331. und TY 351
Co-erforderliche (n): TY 416 und TY 431.

TY 418 Lizenzierte Artikel Design

1.5 Kredite; 3 Stunden Labor

eine Verbindung zwischen den kreativen Ideen, die durch Studenten und die Realitäten der Spielzeugindustrie Providing stellt dieser Kurs die Produktkategorie lizenziert. Studenten bauen auf den Charakter Ideen in früheren Kursen entwickelt, um sie im Rahmen von lizenzierten Produkten zu neu denken.
Voraussetzung (en): TY 311. TY 313. TY 325. TY 331. TY 342. und MK 301.

TY 421 Erweiterte Fest Toy: Entwurf & Ingenieurwesen

5 Punkte; 10 Stunden Labor

Studenten-Design, Ingenieur und fabrizieren voll funktionsfähige 3-dimensionale Kunststoff-Spielzeug-Prototypen mit funktionierenden Mechanismen. Die Konzentration auf Produkt mit sehr begründeter Funktionen erstellen Studenten Spielzeug aus den Hauptkategorien, Produktentwicklungsfragen unter Berücksichtigung, Veredelungstechniken und Präsentation. Sie vervollständigen digitale Darstellung mit 3D-Baugruppen und fotorealistische Renderings und Konstruktionszeichnungen.
Voraussetzung (en): TY 332 & TY 352.

TY 431 Modellbau II

2 Credits; 4 Labor Stunden

Erweiterte Studie von Spielzeug Modellbau Techniken und Geräte. Arbeiten von einzelnen Konzeptskizzen, refine Modellbau Studenten Fähigkeiten von ihren eigenen fertigen Prototypen produzieren.
Voraussetzung (en): TY 331 und TY 351
Co-erforderliche (n): TY 416 und TY 417.

TY 442 Advanced Computer Graphics in Spielzeug-Entwurf

2 Credits; 1 Vorlesung und 2 Labor Stunden

Angeboten in Verbindung mit GD 407. In diesem Kurs werden die Grundlagen der dreidimensionalen Computergrafik und digitale Buchgestaltung. Die Schüler bauen ein dreidimensionales Modell, das auf ihren weichen Spielzeug Design und den Charakter in der Vorbereitung für die Aufnahme in ihre digitalen Bücher.
Voraussetzung (en): TY 313. TY 332 und TY 342.

TY 444 Photorealistic Produktkommunikation

2 Credits; 1 Vorlesung und 2 Labor Stunden

Die Schüler entwickeln die Fähigkeit, von Hand gezeichnete Bilder in eine nahezu fotorealistische digitale Darstellung des Produktes mit Werkzeugen in der aktuellen Version von Adobe Creative Suite zu transformieren. Sie gewinnen ein umfassendes Verständnis davon, wie Material darstellen, Textur, Licht / Schatten, und die Reflexion und die notwendigen Fähigkeiten, um diese Qualitäten in ihren Entwürfen vertreten.
Voraussetzung (en): TY 342.

TY 461 Business Practices für die Spielwarenindustrie

2 Credits; 2 Unterrichtsstunden

Adressen, die rechtlichen, ethischen und praktischen Überlegungen einbezogen in den Verkauf oder ein Spielzeug-Design Lizenzierung. Themen sind unter Patent-, Marken- und Urheberrecht; Offenlegung und Lizenzvereinbarungen; Unternehmens- und Agenturstruktur.
Voraussetzung (en): TY 352 und TY 411.

TY 462 Professionelle Portfolio-Entwicklung

2 Credits; 4 Labor Stunden

Die Schüler analysieren, die Position und ihre Portfolios für die Platzierung in einem geeigneten Ort zu entwickeln. Eine Kombination aus Studioarbeit, Marketing-Trend-Analyse, Beratung mit Fachleuten und Präsentation der Praxis führt die Schüler zu einem fokussierten Ziel.
Voraussetzung (en): TY 442
Co-erforderliche (n): TY 493.

TY 463 Bilderbuch Entwurf und lizenziertes Produkt

3 Credits; 6 Labor Stunden

Die Studierenden wenden die konzeptionellen Elemente der Grafik-Design-Prozess, Design zu schreiben und ein Kinderbuch über die Werbe-weiches Spielzeug Charakter entworfen in TY illustrieren 313. Sie schaffen Produktdesigns als integraler Bestandteil des Märchenbuch lizenziert das Leben des ursprünglichen Spielzeug zu verlängern.
Voraussetzung (en): TY 313. TY 342. MK 301. & TY 332.

TY 467 Professionelle Portfolio

4,5 Credits; 9 Labor Stunden

Die Schüler analysieren, die Position und ihre Portfolios entwickeln mit ihren gewählten Disziplinen auszurichten. Dieser Kurs kombiniert Studioarbeit, die Diskussion über Marketing-Trends und die Präsentation der Praxis. Die Schüler erstellen Konzepte von ihren Zielen geleitet, die Entwicklung ihrer Fähigkeit, von Hand gezeichnete Bilder in nahezu fotorealistische digitale Darstellungen von Produkt in 2D und 3D-Umgebungen zu transformieren.
Voraussetzung (en): TY 342. TY 411. TY 421. TY 442. und SS 232.

TY 491 Sommer-Praktikum: Spielzeug-Design-

Ein Sommer-Praktikum in der Industrie, geplant individuell für mindestens 168 Stunden auf der Baustelle und 12 Stunden auf dem Campus. Enthält ein Pre- und Post-Praktikum Seminar. Die Fertigstellung eines täglichen Zeitschrift, einer schriftlichen und mündlichen Bericht über die Erfahrung und einem Portfolio von Arbeit erforderlich ist. Der Antrag muss vor Aufnahme in das Programm im Sommersemester eingereicht werden.
Voraussetzung (en): TY 313 und TY 332.

TY 493 Senior Project: Design

1.5 Kredite; 3 Stunden Labor

Die Design-Komponente des Senior Projekt, bietet dieser Kurs Senior Studenten die Möglichkeit, individuell zu gestalten und Produkte von zwei der großen Spielzeug-Kategorien. Die Anforderungen und Einschränkungen der Spielzeugindustrie werden von Vertretern der Industrie simuliert, die Studenten mit den tatsächlichen Marktkriterien vorlegen.
Voraussetzung (en): TY 411. TY 416. TY 417. und TY 431.

ZUSAMMENHÄNGENDE POSTS

  • Veterinary Institute für Integrative …

    (Wissenschaftlicher Name: Feline Lower Urinary Tract Disease (FLUTD) Es ist eine wohlbekannte Tatsache, dass die meisten Katzen trinken nicht genug Wasser. Leider kann dies zu Feline Lower…

  • Veterinary Institute für Integrative …

    (Hunde und Katzen) Katzen und Hunde, Wie Menschen Kann von gelegentlichen Durchfall ein irgendeinem Punkt in IHREM Leben leiden. Dies Liegt Daran, Durchfall Eine Natürliche Reaktion des K?…

  • Die Spine Institute Foundation …

    Unsere Aufgabe Unser Engagement konzentriert sich auf die Weiterentwicklung, den Umfang des Wissens und Know-how in der progressiven Behandlung von neurologischen, Muskel-Skelett-und…

  • The Peanut Institute — Peanut …

    Allergie Erdnussöl: Nein Allergens Da Erdnussöl aus Erdnüssen gedrückt wird, in Frage gestellt haben einige, wenn auch Erdnussöl Erdnussallergene enthält. Diese Frage hat viele verwirrt, die…

  • Hochzeit Bilder — Fashion Bilder …

    Ein Abschnitt gefüllt mit Bildern von all Ihre Hochzeit und Braut Inspirationen. In unserer Galerie finden Sie schöne Alben mit Hunderten von Bildern. Von Hochzeit Kuchen und Hochzeit Blumen…

  • Was anziehen Fashion Tipps für …

    Wenn Sie re es natürlich schlank kann schwieriger sein, als Sie denken, zu wissen, welche Arten und Kleidung wird Ihre Form am besten passen. Während viele Trends gut aussehen auf schlanken…